ゲームで負けて叩く行動|他害の支援事例(小学5年生・発達障害)

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具体的な支援の組み立て方や現場での対応手順については、以下の専門ページで詳しく解説しています。
強度行動障害の支援方法

【ケーススタディ】
本記事では、発達特性のある児童に見られた行動をもとに、前兆・背景・支援の判断・結果を整理したケーススタディを紹介します。

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ゲームで負けて叩く行動|他害の支援事例(小学5年生・発達障害)

この記事では「他害(叩く行動)」の支援事例を通して、
強度行動障害の支援方法で重要になる
感情調整と競争環境の設計の視点を整理します。

行動だけを見るのではなく、前兆→分析→判断→支援→結果→再発予防までを現場視点で整理します。


児童の基本情報(個人特定を避けた概要)

  • 年齢:小学5年生
  • 診断:自閉スペクトラム症(ASD)
  • 知的特性:軽度知的障害
  • 言語:日常会話は可能
  • 行動特性:勝敗や順位に強いこだわりがある
  • 感情特性:負けた場面で怒りが急激に高まりやすい

支援歴

施設利用は約1年。普段は穏やかに活動に参加できるが、
競争場面では感情が高まりやすく、負けた時に強い悔しさを表すことがある。

環境条件

自由遊びの時間にカードゲームを行っていた。
複数の児童で順番にプレイする形式で、勝敗が明確に出るゲームだった。

ケース(何が起きたか)

ゲームの結果、児童は最下位となった。
結果が発表された直後、表情が固まり、
近くにいた児童の腕を叩く行動が見られた。

前兆(行動前の変化)

  • ゲーム中に負けが続く
  • 表情が険しくなる
  • カードを強く置く
  • 深いため息
  • 独り言が増える

分析(なぜ行動が起きたのか)

今回の行動は、勝敗への強いこだわりと、
負けたことによる感情の急激な高まりが要因と考えられる。

感情調整が難しい状態では、悔しさや怒りを
言葉ではなく行動として表出することがある。

支援の選択肢

  • 叱責して行動を止める
  • ゲームを中止する
  • 感情の整理を支援する

実施した支援

  • 距離を確保し安全を確保
  • 落ち着いた声で短く声かけ
  • 別の場所で気持ちを落ち着ける時間を作る
  • ゲーム再参加は落ち着いてから判断

結果

数分後には落ち着きを取り戻し、
その後は他害行動は見られなかった。

再発予防

  • 競争性の高い活動の頻度を調整する
  • 勝敗以外の楽しみ方を提示する
  • ゲーム前にルールと見通しを確認する

このケースから見える支援の視点

  • 勝敗が強いストレスになることがある
  • 感情調整の難しさが行動に表れる場合がある
  • 競争環境の設計が重要になる

関連リンク

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