
具体的な支援の組み立て方や現場での対応手順については、以下の専門ページで詳しく解説しています。
▶ 強度行動障害の支援方法
▶ 強度行動障害の支援方法
【ケーススタディ】
本記事では、発達特性のある児童に見られた行動をもとに、前兆・背景・支援の判断・結果を整理したケーススタディを紹介します。
ゲームで負けて叩く行動|他害の支援事例(小学5年生・発達障害)
この記事では「他害(叩く行動)」の支援事例を通して、
強度行動障害の支援方法で重要になる
感情調整と競争環境の設計の視点を整理します。
行動だけを見るのではなく、前兆→分析→判断→支援→結果→再発予防までを現場視点で整理します。
Contents
児童の基本情報(個人特定を避けた概要)
- 年齢:小学5年生
- 診断:自閉スペクトラム症(ASD)
- 知的特性:軽度知的障害
- 言語:日常会話は可能
- 行動特性:勝敗や順位に強いこだわりがある
- 感情特性:負けた場面で怒りが急激に高まりやすい
支援歴
施設利用は約1年。普段は穏やかに活動に参加できるが、
競争場面では感情が高まりやすく、負けた時に強い悔しさを表すことがある。
環境条件
自由遊びの時間にカードゲームを行っていた。
複数の児童で順番にプレイする形式で、勝敗が明確に出るゲームだった。
ケース(何が起きたか)
ゲームの結果、児童は最下位となった。
結果が発表された直後、表情が固まり、
近くにいた児童の腕を叩く行動が見られた。
前兆(行動前の変化)
- ゲーム中に負けが続く
- 表情が険しくなる
- カードを強く置く
- 深いため息
- 独り言が増える
分析(なぜ行動が起きたのか)
今回の行動は、勝敗への強いこだわりと、
負けたことによる感情の急激な高まりが要因と考えられる。
感情調整が難しい状態では、悔しさや怒りを
言葉ではなく行動として表出することがある。
支援の選択肢
- 叱責して行動を止める
- ゲームを中止する
- 感情の整理を支援する
実施した支援
- 距離を確保し安全を確保
- 落ち着いた声で短く声かけ
- 別の場所で気持ちを落ち着ける時間を作る
- ゲーム再参加は落ち着いてから判断
結果
数分後には落ち着きを取り戻し、
その後は他害行動は見られなかった。
再発予防
- 競争性の高い活動の頻度を調整する
- 勝敗以外の楽しみ方を提示する
- ゲーム前にルールと見通しを確認する
このケースから見える支援の視点
- 勝敗が強いストレスになることがある
- 感情調整の難しさが行動に表れる場合がある
- 競争環境の設計が重要になる
関連リンク
強度行動障害の支援方法を体系的にまとめています

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