誤学習ケース⑥|叩くとお菓子が出る学習が形成されたケース(ご褒美強化)

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具体的な支援の組み立て方や現場での対応手順については、以下の専門ページで詳しく解説しています。
強度行動障害の支援方法

【ケーススタディ】
本記事では、問題行動を止める目的で与えた「ご褒美」が結果として行動を強化してしまった
誤学習(ご褒美強化)のケースを紹介します。

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誤学習ケース⑥|叩くとお菓子が出る学習が形成されたケース(ご褒美強化)

強度行動障害のある子どもの支援では、行動を止めるために

  • お菓子
  • タブレット
  • 好きな遊び

などを提示することがあります。

しかしその方法が繰り返されると、

問題行動 → ご褒美

という学習が形成される場合があります。

このケースでは、

叩くとお菓子が出る

という誤学習が形成されていた可能性がありました。

強度行動障害の支援の基本原則については
強度行動障害の支援方法
でも解説しています。


児童の基本情報

  • 年齢:小学3年生
  • 診断:自閉スペクトラム症
  • 知的特性:中度知的障害
  • 言語:単語レベル
  • 特性:食べ物への興味が強い

支援歴

施設利用歴は約1年。

普段の活動では比較的安定しているが、

  • 疲労
  • 活動切り替え
  • 刺激の多い環境

などで他害行動が出ることがあった。

環境条件

この日は自由遊び時間で、
複数の児童がそれぞれ遊んでいた。

室内では

  • ブロック遊び
  • ボール遊び
  • 制作活動

が同時に行われていた。

ケース(何が起きたか)

対象児はブロック遊びをしていたが、
突然近くにいた児童の腕を叩いた。

叩かれた児童が泣き出し、
支援者がすぐに対応した。

対象児は興奮状態になり、

  • さらに叩こうとする
  • 大声を出す

といった様子が見られた。

支援者はその場を落ち着かせるため、

「これ食べる?」

と言って小さなお菓子を提示した。

すると児童は行動を止め、
お菓子を受け取って落ち着いた。

この対応はその後も数回行われた。

前兆(行動前の変化)

  • 周囲を見回す
  • 落ち着きがなくなる
  • 手元の物を強く握る
  • 他児へ接近する

これは緊張や刺激負荷が高まっているサインと考えられる。

ABC分析

A(Antecedent)

  • 刺激の多い環境
  • 他児接近

B(Behavior)

  • 他児を叩く

C(Consequence)

  • お菓子が出る
  • 支援者の関わり

分析

行動分析の視点では、
行動の後に好ましい結果が起きると、
その行動は強化される。

本ケースでは

叩く → お菓子

という結果が成立していた。

つまり児童の学習としては

叩くと好きなものが出る

という経験が形成されていた可能性がある。

誤学習が起きる理由

支援者としては

  • 早く落ち着かせたい
  • 周囲への影響を減らしたい

という意図があった。

しかし結果として

問題行動 → 報酬

という構造が成立すると、
行動は学習されてしまう。

支援の再設計

①前兆段階の対応

  • 早めの声掛け
  • 活動切り替え

②代替行動の提示

  • 「休憩」カード
  • 「おやつ」要求

③結果操作

重要なのは

叩いてもお菓子は出ない

という経験を作ること。

一方で

適切な要求には報酬が出る

という学習を作る。

結果

要求カードを導入したことで、
叩く行動は徐々に減少した。

現在は

  • おやつカード
  • 休憩カード

を使用する場面が増えている。

このケースから見える支援の視点

  • 問題行動の後の報酬は行動を強化する
  • 落ち着かせる目的でも誤学習が起きる
  • 代替行動の設計が重要

関連リンク

       強度行動障害の支援方法を体系的にまとめています

       ▶ 強度行動障害の支援方法【構造・前兆・実践まで解説】        

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