行動を止めるのではない。 行動に至る構造を変える。

多くの強度行動障害支援は「爆発後対応」に偏っている。
本稿が扱うのは、行動を抑え込む技術ではない。
行動に至る上昇過程そのものを再設計する支援手順書である。

disability

強度行動障害の支援手順書
行動の上昇過程を変える「構造設計」

多くの強度行動障害支援は「爆発後対応」に偏っている。
しかし本稿が扱うのは、爆発を止める方法ではない。
行動に至る上昇過程そのものを変える設計である。

強度行動障害の支援を体系的に理解したい方は、

強度行動障害の支援方法まとめ
をご覧ください。

第1章 強度行動障害の支援手順書とは何か

支援手順書は、爆発時の対応マニュアルではない。

本質は、行動に至る上昇過程を変える設計図である。

爆発は突然起こらない。突然「見える」だけである。

・視線の変化
・呼吸の変化
・筋緊張の上昇
・課題負荷の蓄積
・環境刺激の増加

これらが重なり、段階的に上昇する。

支援手順書の役割は、爆発を止めることではない。
上昇を早期で変えることである。


爆発後対応型はなぜ機能しないか

  • 叩いたら制止する
  • 暴れたら別室へ
  • 落ち着くまで待機

これは消火活動である。
火がつく構造は変わっていない。


支援計画との違い

個別支援計画は方向性を示す。

支援手順書は、明日の10時に誰が何をするかを示す。

声量は何%か。距離は何mか。どの段階で課題を止めるのか。

計画を運用可能に変換する装置が支援手順書である。


第2章 なぜ多くの支援手順書は機能しないのか

1. 爆発後しか扱っていない

結果対応では設計にならない。

2. 抽象語が多すぎる

  • 配慮する
  • 様子を見る
  • 適切に声かけ

これでは職員ごとの判断が揃わない。

3. 分析と接続していない

ABCを書いても、手順に変換されていない。

4. フェーズ区分がない

  • 平常
  • 前兆
  • 上昇
  • 爆発
  • 回復

この設計がない手順書は常に最大対応になる。


強度行動障害は特殊なのか?

強度行動障害は特別な子どもだけのものではない。

負荷が自己調整能力を超えた状態である。

環境と支援の設計不一致が続けば、誰にでも起こりうる構造である。


第3章 分析をどう支援手順書に落とすのか

Step1:スキャッタープロット

時間帯と場面のパターンを見る。

  • 14:30〜15:00に集中
  • 切替直後に増加

→ 14:20に負荷を分解する。

Step2:ABC分析

A:課題提示
B:叩く
C:課題が止まる

→ 結果構造を変える。

Step3:氷山モデル

  • 睡眠不足
  • 感覚過敏
  • 失敗経験の蓄積

→ 背景を具体行動へ変換する。


第4章 フェーズ別支援手順(平常〜前兆〜上昇〜爆発〜回復)

強度行動障害支援は爆発対応ではなく、段階設計である。


フェーズ1:平常期

  • 視線安定
  • 筋緊張低い
  • 呼吸安定
  • 歩調が合う

支援:

  • 成功体験を積む
  • 負荷を小分けにする
  • 予告提示を行う
  • 刺激を過密にしない

禁止:急な予定変更・過剰な賞賛


フェーズ2:前兆期(第一層)

  • 目を避ける
  • 一点凝視
  • 瞬き増加
  • 視線が鋭くなる

支援:

  • 声量を50%に下げる
  • 情報量を減らす
  • 課題を即分解
  • 成功で終了

禁止:説得・質問増加・注意


フェーズ3:上昇期(第二層)

  • 筋緊張上昇
  • 触れられるのを拒否
  • 俯いて固まる
  • 力が強くなる

支援:

  • 課題停止
  • 距離1.5m確保
  • 指示を単語化
  • 視線を合わせにいかない

禁止:身体接触・論理説明


フェーズ4:爆発期

  • 叩く
  • 蹴る
  • 物を投げる
  • 大声

支援:

  • 安全確保最優先
  • 言語停止
  • 刺激遮断
  • 観察継続

禁止:我慢の教育・叱責・多人数対応


フェーズ5:回復期

  • 呼吸落ち着く
  • 視線戻る
  • 身体の力が抜ける

支援:

  • 最小限の言葉
  • 成功行動へ誘導
  • 安心提供

禁止:説教・長時間振り返り


第5章 支援手順書テンプレート

① 基本情報

対象児童名
作成日
最終更新日
主担当

② 行動の定義

叩く=拳で身体に接触する行為
蹴る=足を振り上げ接触する行為

③ 前兆層別リスト

第一層(視線)/第二層(身体)/第三層(行動)

④ フェーズ別介入一覧

フェーズ 介入 禁止
平常 成功体験・予告 急な変更
前兆 声量50%・課題分解 説得
上昇 距離確保・課題停止 接触
爆発 安全確保・言語停止 教育
回復 成功誘導 説教

第6章 支援手順書を機能させる運用設計

共有

  • 支援前に確認
  • 印刷常設
  • 新人研修必須説明

更新

  • 月1回見直し
  • 爆発3回で再設計
  • 更新履歴を残す

判断統一

  • フェーズを口頭共有
  • 層で報告する
  • 指揮系統明確化

第7章 よくある失敗パターンと修正ポイント

失敗1:爆発だけを問題視する

爆発は結果である。
前兆層を拾えていない設計の問題である。

修正:

  • 第一層(視線)観察を最優先にする
  • 声量と距離を数値化する

失敗2:職員によって対応が違う

抽象語中心の手順書は運用できない。

修正:

  • 「適切に」などの言葉を削除
  • 具体行動に置き換える

失敗3:記録と接続していない

記録は残るが、設計が変わらない。

修正:

  • 爆発3回で必ず再設計
  • 層分析を更新

第8章 強度行動障害は特殊ではないという構造理解

強度行動障害は、特別な子どもだけに起こるものではない。

負荷が自己調整能力を超えた状態である。

環境刺激の増加、失敗経験の蓄積、見通しの欠如。

これらが積み重なり、調整が破綻する。

この構造は誰にでも起こりうる。

違いは頻度と強度である。


だからこそ必要なのは管理ではない

抑える支援ではなく、
上昇を設計で変える支援。

支援手順書は拘束のための文書ではない。

安全を守りながら、
本人の自己調整力を育てる設計図である。


まとめ(設計の核)

  • 爆発は結果である
  • 前兆層を拾う
  • フェーズ別に設計する
  • 抽象語を排除する
  • 記録と再設計を繰り返す

第4章 フェーズ別支援手順の具体化

強度行動障害支援では、
「爆発」だけを扱うと常に後手になる。

行動は段階的に上昇する。
よって支援も段階で設計する。


フェーズ1:平常期

状態

  • 視線安定
  • 筋緊張低い
  • 呼吸安定
  • 歩調が合う

支援者が行うこと

  • 成功経験を積ませる
  • 負荷を小分けにする
  • 予告を入れる
  • 環境刺激を過剰にしない

やってはいけないこと

  • 急な予定変更
  • 成功後の過剰な賞賛
  • 過密スケジュール

平常期は貯金の時間。
安定を積む。


フェーズ2:前兆期(第一層)

兆候

  • 視線が鋭くなる
  • 目を避ける
  • キョロキョロ増加
  • 瞬き増加

支援者が行うこと

  • 声量を50%に下げる
  • 情報量を減らす
  • 課題を即分解
  • 成功で終了させる

してはいけないこと

  • 説得する
  • 質問を増やす
  • 注意する

ここが最重要ポイント。
ここで止められると爆発率は下がる。


フェーズ3:上昇期(第二層)

兆候

  • 筋緊張上昇
  • 触れられるのを拒否
  • 俯いて固まる
  • 力が強くなる

支援者が行うこと

  • 課題停止
  • 距離1.5m確保
  • 指示を単語化
  • 視線を合わせに行かない

してはいけないこと

  • 身体接触
  • 説得の継続
  • 論理的説明

上昇期は教育時間ではない。
刺激を減らす時間である。


フェーズ4:爆発期

状態

  • 叩く
  • 蹴る
  • 物を投げる
  • 大声

支援者が行うこと

  • 安全確保を最優先
  • 言語停止
  • 周囲刺激遮断
  • 観察を続ける

絶対にしてはいけないこと

  • 我慢の教育
  • 長い説明
  • 感情的反応
  • 同時多人数対応

爆発期は教育ではない。
鎮静フェーズ。


フェーズ5:回復期

兆候

  • 呼吸落ち着く
  • 視線が戻る
  • 身体の力が抜ける

支援者が行うこと

  • 最小限の言葉
  • 成功行動へ誘導
  • 安心感を提供

してはいけないこと

  • 振り返り説教
  • 叱責
  • 長時間の反省指導

ここでの成功体験が次回を変える。


フェーズ設計の原則

  • 層が重なったら介入段階を上げる
  • 必ず“やらないこと”を書く
  • 距離・声量・指示量を具体化する
  • 全職員で統一する

第4章まとめ

強度行動障害支援は、
爆発対応ではない。

段階設計である。

フェーズを書かない手順書は、
設計ではない。

第5章 強度行動障害支援手順書フォーマット

ここでは、分析結果を具体的な支援手順に落とし込むためのフォーマットを提示する。
抽象語は禁止。判断が揃う書式で作成する。


① 基本情報

対象児童名
作成日
最終更新日
主担当

② 行動の定義(具体化)

例:
叩く=拳で相手の身体に接触する行為
蹴る=足を振り上げ対象物に接触する行為

曖昧な言葉は禁止。「荒れる」などの抽象語は使用しない。


③ スキャッターパターン

出現時間帯/場面:

  • 14:30〜15:00 活動切替時
  • 課題提示直後
  • 集団活動参加直後

→ 手順書への反映:

  • 14:20に課題を分解
  • 切替2分前に視覚提示
  • 集団参加は5分単位で調整

④ 前兆リスト(層別)

第一層(視線)

  • 目を避ける
  • 一点凝視
  • 瞬き増加

第二層(身体)

  • 力が強くなる
  • 触れられるのを拒否
  • 俯いて固まる

第三層(行動)

  • 早歩き
  • 歩調が合わない
  • 支援者呼びかけに無反応

⑤ フェーズ別介入内容

フェーズ 介入内容 してはいけないこと
平常 成功体験を積む/予告提示 急な予定変更
前兆 声量50%/課題分解 説得・質問増加
上昇 距離確保1.5m/課題停止 身体接触
爆発 安全確保/言語停止 我慢の教育
回復 最小言語/成功誘導 長時間の振り返り

⑥ 代替行動設計

例:

  • カード提示で課題停止
  • タッチで援助要請
  • 視覚スケジュール指差し

爆発ではなく、代替成功で終わらせる


⑦ 更新欄

日付 修正内容 理由

支援手順書は固定文書ではない。
更新を前提とする。


第5章まとめ

支援手順書は、分析資料のコピーではない。
分析を判断統一ツールに変換する設計図である。

第6章 支援手順書を機能させる運用設計

支援手順書は作ることより、
「回すこと」のほうが難しい。

多くの現場で機能しない理由は、
設計の問題ではなく、運用の問題である。


1. 全員が同じものを見ていない

手順書がファイルの中にある。
会議で作ったが共有されていない。
新人は存在を知らない。

これでは統一は起きない。

運用ルール

  • 支援前に必ず手順書確認
  • 職員室に印刷版を常設
  • 新人研修で必ず説明する

2. 観察が個人依存になっている

「今日は調子が悪そう」
「なんとなく危なそう」

これでは共有できない。

運用ルール

  • 前兆リストを統一する
  • 層で報告する(第一層出現など)
  • 抽象語禁止

3. 更新されない

作成日だけが残り、
最終更新日が空欄。

環境も成長も変化する。
手順も変える必要がある。

運用ルール

  • 月1回見直し
  • 爆発3回で即再検討
  • 更新履歴を必ず残す

4. フェーズ共有ができていない

ある職員は前兆と判断。
別の職員はまだ平常と判断。

この差が刺激を増幅する。

運用ルール

  • フェーズを口頭共有する
  • 「第二層入っています」と宣言する
  • 指揮系統を明確にする

5. 感情的介入が起こる

長時間爆発が続くと、
支援者の感情も上がる。

その瞬間、設計は崩れる。

運用ルール

  • 交代制を取る
  • 個人判断で延長しない
  • 爆発中は教育しないと明文化する

6. 成功事例を蓄積していない

爆発ばかりが記録される。
成功は記録されない。

これでは設計が改善されない。

運用ルール

  • 前兆で止められた記録を残す
  • 成功誘導の方法を明記する
  • 再現可能な形で共有する

7. 支援者が構造を理解していない

表面的に手順だけ守ると、
応用が効かない。

支援者自身が、
・なぜ声量を下げるのか
・なぜ距離を取るのか
を理解する必要がある。

運用ルール

  • 定期的に構造勉強会を行う
  • 手順の「理由」を共有する
  • 仮説更新型であることを理解する

第6章まとめ

支援手順書は作った瞬間から腐り始める。

回し続けて初めて機能する。

・共有する
・更新する
・揃える
・感情を管理する

ここまで設計して初めて、
支援手順書は武器になる。

第7章 ケース適用例

ここでは実際の構造化例を示す。


ケース概要

  • 年齢:9歳
  • 行動:叩く・蹴る
  • 出現場面:活動切替時

① 行動の定義

叩く=拳で相手の身体へ接触
蹴る=足を振り上げ対象へ接触


② スキャッター分析

  • 14:30 活動終了合図直後に集中
  • 課題停止時に頻発

→ 切替が引き金と仮説。


③ 前兆リスト層別

第一層

  • 視線を逸らす
  • 瞬き増加

第二層

  • 俯く
  • 歩調が合わない

第三層

  • 早歩き
  • 物に触れる回数増加

④ フェーズ別設計

平常期

  • 14:20に切替予告
  • 成功課題で終了

前兆期

  • 声量50%
  • 選択肢2択提示

上昇期

  • 距離1.5m確保
  • 課題停止

爆発期

  • 安全確保
  • 言語停止

回復期

  • 最小限の声掛け
  • 成功行動へ誘導

⑤ 代替行動設計

  • カード提示で終了依頼
  • タッチで休憩要求

爆発頻度は月7回→月2回へ減少。


第7章まとめ

分析だけでは変わらない。
設計に落として初めて変化する。

第8章 強度行動障害支援の本質

強度行動障害支援とは、
技術ではない。

構造理解である。


支援が崩れる瞬間

  • 感情的になる
  • 説得を始める
  • 教育を始める
  • 職員間で判断が割れる

これらはすべて、
構造を忘れた瞬間に起こる。


支援が安定する条件

  • 前兆を層で共有する
  • フェーズで判断する
  • やらないことを明文化する
  • 更新を前提とする

支援手順書とは何か

それは、
行動問題への対処マニュアルではない。

判断を揃えるための設計図である。

現場が揺れないための、
思考の骨組みである。


最終まとめ

・分析する
・層化する
・フェーズ設計する
・やらないことを書く
・更新し続ける

これができていない支援は、
再現性を持たない。

強度行動障害支援は、
構造で勝負する。

結論

強度行動障害支援は、
「根性」「慣れ」「経験」ではない。

構造理解と設計力である。

支援手順書は、
ただの紙ではない。

判断を統一し、
現場を守り、
子どもを守る、
思考の設計図である。


執筆:
神戸市長田区 放課後等デイサービス ふきのこ
強度行動障害支援 実践者

本稿執筆:楊建亮
合同会社そばかす
児童発達支援・放課後等デイサービス「ふきのこ」
管理者兼児童発達支援管理責任者
強度行動障害支援の現場実践と設計検証をもとに執筆