
▶ 強度行動障害の支援方法
誤学習ケース㊿|帰宅誤学習(帰る時間に問題行動が起きる構造)
公園、スーパー、飲食店、療育施設などで
「帰る時間になると問題行動が起きる」
という相談は非常に多くあります。
- 帰る時間になるとパニックになる
- 地面に寝転ぶ
- 逃げる
- 怒る
- 大声を出す
このような場面で大人はよくこう考えます。
「まだ遊びたいだけでは?」
しかし実際には、帰宅場面では誤学習が形成されているケースが少なくありません。
問題行動の基本構造については
なぜ問題行動が起きるのか
で整理しています。
帰宅という行動の難しさ
帰るという行動は、子どもにとって単純な移動ではありません。
- 楽しい活動が終わる
- 環境が変わる
- 次の予定が不明確
- 気持ちの切り替えが必要
つまり帰宅は
楽しい経験の終了
でもあります。
そのため子どもにとっては
報酬が消える瞬間
でもあります。
この構造が、帰宅場面での問題行動を生みやすくしています。
帰宅誤学習とは何か
帰宅誤学習とは、帰る場面で問題行動が起き、その行動によって帰宅が遅れたり状況が変化することで、行動が固定していく学習です。
典型的な流れは次の通りです。
- 帰る時間になる
- 子どもが怒る
- 大人が困る
- 滞在が延長される
この経験が繰り返されると、子どもは次のことを学習します。
怒ると帰らなくて済む
つまり問題行動が
滞在延長の手段
になります。
帰宅場面で起きやすい誤学習
① 滞在延長強化
最も多いパターンです。
問題行動 → 滞在延長
例えば
- 「あと5分だけ」
- 「もう1回だけ」
という対応です。
この経験が繰り返されると
怒ると遊びが続く
という学習が成立します。
② 注目強化
帰る時間に問題行動が起きると、大人は関わりを増やします。
- 説得する
- 説明する
- 声をかけ続ける
その結果
問題行動 → 大人の関わりが増える
という学習が起きる場合もあります。
③ 逃避強化
帰宅後に
- お風呂
- 宿題
- 寝る準備
など嫌な活動が控えている場合、
問題行動によって帰宅が遅れると次の学習が成立します。
荒れると嫌なことが遅れる
ケーススタディ
ある子どもは、公園で遊んでいるときはとても楽しそうでした。
しかし帰る時間になると
- 怒る
- 走って逃げる
- 地面に寝転ぶ
という行動が必ず起きていました。
最初の頃、保護者は
- 落ち着くまで待つ
- もう少し遊ばせる
という対応をしていました。
すると子どもは次のことを学習しました。
怒る → 遊び延長
この経験が繰り返されることで、帰宅場面で問題行動が固定していきました。
なぜ帰宅は崩れやすいのか
帰宅場面では、次の要素が同時に起きます。
- 報酬の終了
- 活動の切り替え
- 移動
- 疲労
つまり帰宅は
自己調整が最も必要な場面
でもあります。
支援のポイント
① 終了の見通しを作る
突然の帰宅は混乱を生みます。
- タイマー
- 事前予告
- 視覚スケジュール
などを使い、終了を予測できるようにします。
② 小さな成功体験を作る
最初から完璧な帰宅を求める必要はありません。
- 短時間外出
- 短い遊び
から成功体験を積みます。
③ 帰宅後の見通しを作る
帰宅後に何があるのかが明確になると、切り替えがしやすくなります。
例えば
- 家での楽しみ
- 好きな活動
を示すことが有効です。
このケースから見えること
帰宅場面の問題行動は
- 報酬終了
- 切り替え負荷
- 誤学習
が重なって起きています。
重要なのは
帰ることを学習できる環境を作ること
です。
強度行動障害の支援方法については
強度行動障害の支援方法
でも詳しく整理しています。
強度行動障害の支援方法を体系的にまとめています

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